Шум Перлина: Разбор алгоритма
Шум Перлина — это мост между математикой и природой. Он дает нам инструмент для создания бесконечно разнообразных миров и реалистичных природных эффектов. Он перевернул представления о компьютерной графике и принёс своему создателю Оскар. Давайте разбираться, что это такое и как… (ДАЛЕЕ)
Кубический Сплайн Эрмита
Если требуется превратить корявую ломаную в симпатичную гладкую кривую так, чтобы она проходила через все точки ломаной, то тут может помочь кубический сплайн Эрмита. Если лень читать теорию, а её здесь много, то сразу идём в конец статьи, там исходники… (ДАЛЕЕ)
Как сделать чёрным системное меню элемента Windows
Пересечение отрезков в 2D и 3D
Пересечение отрезков в последнее время стало основным моим занятием. Зафиксирую, почему именно так, а то потом забудется. Как найти пересечения прямых рассмотрено в статье Пересечение прямых, угол и координаты пересечения. Нас интересуют именно отрезки. Решение векторно-алгебраическое, поэтому будет интересно.
OpenGL: Сглаживание краев. ARB-Multisample
WaveFront OBJ-файл: Прочитать 3D-модель
Возникла необходимость читать 3D-модель из Wavefront OBJ-файла. Нормального ридера не нашёл, поэтому решил сделать сам. Есть дельфовый, FMX, со своими ограничениями и причудами. Есть всякие рекомендации в инете, обрывочные и несистематизированные. А хотелось бы иметь законченный модуль, включил и погнали.





