Архив тегов: Bitmap

Direct2D. Перспективная трансформация

Перспективная трансформация Direct2D

Перспективная проекция Direct2D отличается от перспективной трансформации «по четырем точкам» тем, что она строится по углам поворота вокруг осей X, Y, Z, учитывает смещения и точку вращения.

Прямой доступ к пикселям Bitmap

Тема прямого доступа к пикселям как-то сама-собой получилась из темы быстрого доступа к пикселям. Потому что не важно, в какой технологии или какой библиотеке сейчас работаем, как только возникает необходимость быстрой обработки изображения, в конечном счете, приходим к необходимости иметь… (ДАЛЕЕ)

Быстрый доступ к пикселям Bitmap

Быстрый доступ к пикселям

Снова тема из разряда вечных. Быстрый доступ к пикселям необходим в первую очередь при работе с графикой, видео, и людям, которые стремятся делать конечный продукт хорошо и красиво.