Архив тегов: Bitmap

Вывести текст в перспективе

Текст в перспективе

Нарисовать текст в перспективе особой сложности нет. Более проблемно заставить такой текст быть текстурным. Рассмотрим в статье, как нарисовать текст в перспективной проекции с использованием текстуры в качестве заливки. Также разрешим ряд часто задаваемых вопросов.

PNG из Bitmap с переносом альфа-канала. И наоборот

bmp-to-png

Стандартными средствами Delphi можно создать PNG из Bitmap, но альфа канал при этом не переносится. Что за PNG без альфа-канала? Исправим это вопиющее безобразие. Заодно рассмотрим нюансы получения Bitmap из TGraphic.

Как очень быстро сделать истинное черно-белое изображение

Monro

Для множества алгоритмов распознавания требуется истинное черно-белое изображение. То есть такое, которое содержит только черный, и только белый, цвета. Зачем это нужно и как его получить очень быстро, давайте и поговорим.

Direct2D. Перспективная трансформация

Перспективная трансформация Direct2D

Перспективная проекция Direct2D отличается от перспективной трансформации «по четырем точкам» тем, что она строится по углам поворота вокруг осей X, Y, Z, учитывает смещения и точку вращения.

Прямой доступ к пикселям Bitmap

Тема прямого доступа к пикселям как-то сама-собой получилась из темы быстрого доступа к пикселям. Потому что не важно, в какой технологии или какой библиотеке сейчас работаем, как только возникает необходимость быстрой обработки изображения, в конечном счете, приходим к необходимости иметь… (ДАЛЕЕ)

Быстрый доступ к пикселям Bitmap

Быстрый доступ к пикселям

Снова тема из разряда вечных. Быстрый доступ к пикселям необходим в первую очередь при работе с графикой, видео, и людям, которые стремятся делать конечный продукт хорошо и красиво.