Пересечение отрезков в 2D и 3D
Пересечение отрезков в последнее время стало основным моим занятием. Зафиксирую, почему именно так, а то потом забудется. Как найти пересечения прямых рассмотрено в статье Пересечение прямых, угол и координаты пересечения. Нас интересуют именно отрезки. Решение векторно-алгебраическое, поэтому будет интересно.
OpenGL: Сглаживание краев. ARB-Multisample
WaveFront OBJ-файл: Прочитать 3D-модель
Возникла необходимость читать 3D-модель из Wavefront OBJ-файла. Нормального ридера не нашёл, поэтому решил сделать сам. Есть дельфовый, FMX, со своими ограничениями и причудами. Есть всякие рекомендации в инете, обрывочные и несистематизированные. А хотелось бы иметь законченный модуль, включил и погнали.







