Наконец-то появилось время реализовать ранее написанный obj-ридер в OpenGL. В процессе выяснилось, что с момента моего последнего общения с OpenGL прошло слишком много времени. Совершенно не устраивал результат из-за гадских «ступенек». Мне нужно сглаживание…